第179章 “探索者”定型与发布策略(1/2)
重生70年代,看我怎么逆袭第179章 “探索者”定型与发布策略:准备有声小说在线收听
“晴川”实验室内,气氛不同于往日攻坚的凝重,透着一股压抑不住的兴奋与期待。工作台中央,静静躺着一台银灰色外壳、线条简洁流畅的台式主机,旁边连接着一台彩色显示器。这就是历经数月打磨,最终定型的“晴川·探索者一号高性能家庭电脑”。
倪工的手指拂过主机顶盖,那里有一个简洁的凹陷logo,是“晴川”的拼音首字母“qc”变形而成的抽象山脉图形,沉稳而富有科技感。这个外观,是陆川请了专业设计师,晚晴也参与了意见,几经修改才定下的。晚晴说:“给孩子用的,要耐看,不能太花哨,但也要有灵性。”最终成品的灰白色调和圆润边角,确实兼顾了稳重与亲和。
通电开机。屏幕亮起的速度比“启航”快了不少。内置的图形化操作界面(虽然还很初级,是基于字符菜单改良的彩色图标菜单)流畅呈现。倪工演示了几个核心功能:运行上海教育出版社提供的数学几何课件,图形绘制清晰准确;打开一个简单的横版射击游戏de,精灵移动平滑,背景卷轴流畅;甚至尝试播放一段由丫丫编写的、用代码“画”出来的简单动画,也基本连贯。
“cpu主频提升到了8mhz,内存扩展至128kb,支持最大256色显示,同时显示128色。”倪工介绍着参数,语气带着自豪,“图形协处理模块能稳定分担60%以上的图形运算负载。整体性能,比市面主流学习机强一个档次,特别是图形和响应速度。兼容性也做了优化,大部分‘启航’的软件可以直接运行,效果更好。”
陆川仔细看着每一个演示,不时询问细节。散热、噪音、长时间运行的稳定性报告,他也一一过目。最终,他点了点头:“可以了。定型,准备小批量试产,用于发布会和后续测试。”
产品落定,接下来的关键是推向市场。陆川召集了阿强、秀英、倪工、老徐(软件),以及新提拔的市场部负责人,开会确定“探索者”的发布与销售策略。
会议室白板上写满了要点。陆川站在前面,思路清晰。
“第一,定位。‘探索者’不是游戏机,也不是简单的学习机。我们叫它‘家庭学习与创意中心’。”陆川用笔圈出这个词,“突出其性能强大,既能用于各学科深度学习和辅导,也能用于编程、绘图、音乐等兴趣开发,甚至健康的家庭娱乐。淡化‘游戏’概念,强调‘工具’和‘平台’属性。”
“第二,内容捆绑。硬件是躯壳,软件是灵魂。”陆川看向老徐,“发布会同时,必须推出至少三套与上海教育出版社合作开发的精品教学软件套装,覆盖小学语文、数学、自然。还要有我们自主开发的简易编程学习环境、电子画板、音乐编辑器。让消费者拿到手,就有实实在在的、高质量的内容可用。软硬件打包销售,形成壁垒。”
“第三,市场造势。光打广告不够。”陆川的目光扫过众人,“我计划,以‘晴川’和上海教育出版社名义,联合举办首届全国性的‘探索者杯青少年计算机程序设计大赛’。面向中学生,用我们的机器和编程环境。设奖金,搞颁奖,联系媒体报道。目的有三:一是造势,提升品牌在教育和科技圈的知名度;二是推广我们的编程理念和环境;三是最重要的,提前发现和吸引有潜力的计算机人才,为我们未来储备。”
“第四,价格与渠道。”陆川最后说,“定价中高端,与‘启航’拉开差距。目标用户是重视教育、有一定经济基础的家庭,以及有计算机课程建设需求的中小学。渠道上,新华书店、大型百货公司电器部、各地教育仪器站是重点。我们的销售员要培训成‘教育顾问’,能讲清楚产品对学习的价值。”
策略既定,各部门分头准备。发布会时间定在明年三月,全国教育仪器展前夕。
回家后,陆川将第一台下线的“探索者”样机带回了家。这不是最终零售版,外壳还有细微的模具痕,但功能完整。他特意让倪工调整了系统,加入了一些开发工具。
“丫丫,来,试试这个。”陆川对女儿招手。
丫丫好奇地跑过来,看到那台崭新的机器,眼睛一亮。听完爸爸简单的介绍,她立刻坐到屏幕前,熟练地操作起来。更快的响应速度,更丰富的色彩,更强大的编程环境,让她兴奋不已。
“爸爸,这个太好了!比我学校机房的机器还好用!”丫丫很快沉浸在新的编程环境中,开始尝试编写更复杂的程序。几天后,她宣布,要用这台“探索者”,开发一个真正的、带鼠标操作的“画图软件”,至少要有线条、图形、填色功能。
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