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第18章 杀不死只会更强大(1/2)

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杀不死只会更强大

暗仪司官话音刚落,只见从他体内已有肉眼可见的暗红能量被抽取而出,涌入进了场上那打着阳伞的苍白少女体内。

兜帽男人看起来顿时萎靡了不少,而同时场上的少女则周身血气大涨,几乎化作实质的能量溢散而出。

真的就好像决斗者的生命被抽取给了怪兽一般。

“吸血鬼千金的效果,当自己的不死族怪兽和对方怪兽战斗时,以100为倍数支付生命值,让己方怪兽的攻击力、守备力上升支付的生命数值!”

暗仪司官朗声道。

“我要支付1000点生命值,转化为‘不死狼人’的攻击力!”

暗仪司官,lp4000→lp3000

不死狼人,攻击力1200→攻击力2200

获得增幅的狼人立时反超了强袭翼龙,飞扑上前将试图飞走的翼龙按在地上,狂暴地撕扯成了碎片。

游宸,lp4000→lp3600

怪兽战斗造成的伤害冲击从游宸身上呼啸而过,那冲击余波竟凝而不散,顺势继续击中了他剩余的手牌之一。

那张手牌立时化作金色光点消散开来。

游宸道:“陷阱效果吗?”

“不错,我刚刚攻击的瞬间就已经发动了这张陷阱。”暗仪司官得意洋洋地指着自己的后场,“永续陷阱‘哥布林拦路贼’!

这张卡是,每当自己场上的怪兽对对方造成战斗伤害时,对方必须随机丢弃一张手牌!”

游戏王是个极度强调手牌优势的游戏,一张牌的卡差都能带来局势的逆转。因此针对手牌的削手战术从这个游戏诞生之初至今,阴间程度向来都是数一数二。

“嘿,有‘吸血鬼千金’在场的现在,我的怪兽已经立于了不败之地。”暗仪司官冷笑,“我的回合结束了。”

这就结束了?游宸扬了下眉毛。

对方的“吸血鬼千金”依旧保持着守备表示,没有选择转攻发动攻击对方应该是考虑到千金的攻击力只有600,贸然转攻的话下回合容易被当做突破的缺口。

而且吸血鬼千金只有在己方不死族“和对方怪兽发生战斗”时才能使用加攻效果,也就是说她对游宸直接攻击仅仅只能追加600点伤害而已。

显然,对面这兜帽男是判断区区600点追加伤害不值得让他把低攻的千金转攻变成自己的破绽。

但如果要游宸操作的话,他觉得自己这里是会选择让千金变成攻击表示追加进攻的。

理由很简单,追加一次伤害,“哥布林拦路贼”的效果可以再多削对方一张手牌。削手的价值可比那点不痛不痒的生命值伤害要有用得多。

只不过历代游戏王动画里都明确能看出,动画里的决斗者们明显不像现实中牌佬们那样有着对“卡差”的执着。尤其是卫星区里的路人决斗者,大多反而对实卡牌佬们感到无所谓的生命值这项数据看得比手牌资源更重要。

这又是一个能反映出双方游戏意识理解差异的操作细节。

不过当然了,这其实还是跟决斗环境有关。

实卡竞技里哪怕只是多出一张手牌都很可能会“一卡生万物”,一张卡的资源差距就可能带来天差地别。

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而卫星区打牌是慢速环境,决斗者手上经常有很多一时用不上的废件,起手六张牌经常好几个回合过去了还用不完。

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