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第1552章 原来我伤害这么高吗(1/2)

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上下两边的动向碳基生命都看在眼里,很明显,比起上方的烟雾弥漫,下方慢慢铺设建造建筑的队伍速度慢上了很多。

虽然大家差不多都会在当前的节点相遇,但是碳基生命明白,生活可不像自己曾经在数学课上做的那些题目一样。

两个工程队同时施工的时候,肯定也会派出人员来不断监测两边的工作进度,以确保整个工程的体系不会出现问题。

对面的先锋部队应该马上就要过来,接下来就是属于自己的挑战了。

确认这一点之后,他便挑了一处比较开阔的山道地形,缓缓的将朗基努斯之枪插在了山道的当中。

静静的等待着敌方先头部队的到来,一如曾经他独自一人坐在世界之巅,周围到处都是死徒死亡时泛起的光芒碎片,静静的等待着吞噬到来前的样子。

然而和他想象中的有一些出入,敌方的先锋部队并没有大股大股的出现。

出现在他面前的是八个漆黑的影子,和刚刚被击溃的诅咒替身有些类似。

他们的身上被标注了各种各样对应的名字,正好对应了一整套的装备,一个对应的位置也有着与之匹配的属性强化。

很显然这些就是诅咒装备武器主人们为他们收集到的属性。

这些出现的诅咒替身他们的生命值也在3千到6千不等。

唯一相同的特点则是他们拥有一个同样的专属专长。

所有的攻击效果都能够叠加诅咒的特效。

诅咒特效带有一定的即死性,在一个回合内被诅咒的力量连续攻击八次诅咒的层数也就会从1多次翻倍涨到128,触发即死状态。

即死顾名思义,直接秒杀,这绝对不是碳基生命想要看到的。

对抗诅咒有3个途径,一是不要被过多的诅咒伤害打到,毕竟只要不被附上诅咒那就不会死于诅咒。

二则是净化和驱散类的效果,诅咒并没有对于这两种能力的抗性,因此在面对净化和驱散时会被直接驱除。

三则是依靠自身的身体素质,每拥有1点综合属性,在自身回合结束时诅咒的层数便会下降1%。

如果拥有100点的属性,那当回合结束的时候,便能够消除所有的诅咒层数。

当前过多出现的敌人已经成功触发了傲慢的第二个阶段,自身的最大生命值提升150%,攻防上的属性直接增加15点。

碳基生命的综合属性也在此刻变为,攻击系数26,防御系数28,治疗系数12,速度系数5,元素系数15

一部分的装备变更让他获得了更高的系数,配合上当前阶段的数值提升。

竖直怪当前的综合属性已经来到了86点。

算上1%基础的诅咒抵抗,每个回合结束的时候,碳基生命身上的诅咒都会被削弱到13%。

这一切明显还没有达到数值怪真正该达到的极限。

碳基生命果断激活了自己在炎国仓库得到的戒指。

血色之华:污血,伤害系数0,防御系0,速度系数0,元素系数0,携带卡牌,血色赠礼

血色赠礼:污血3,支付自身任意百分比的最大生命值,每支付30%的最大生命值,额外获得3点的攻防系数,每场战斗只能使用一次

70%的最大生命值直接炸开,血色的液体直接缠绕在戒指之上,血液慢慢的流淌在神枪朗基努斯之上。

伤害系数冲到32,防御系数冲到34,但这并不是一个数值怪真正的尽头。

最辉煌的时刻莫过于此刻在碳基生命身后响起的bgm。

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