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第47章(1/2)

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我的世界:全球玩家水平下降一万第47章:准备有声小说在线收听

“什么?长青老师快说一下,现在不仅仅是观众,甚至连其他选手也没看明白。”

刘斌和華倩的目光顿时被明长青吸引过去。

明长青看着其他员工解析出来的原理,一阵头皮发麻。

“这个讲起来说简单也不简单,你们知道tick值吗?”

作为电竞比赛解说的刘斌和華倩还是非常了解的。

“游戏服务端每秒计算的游戏刷新频率?”

明长青点点头。

————————

(能看懂就看,看不懂略过)

————————

“是的,对于各个游戏,都有tick值的设定,就好比大逃杀类型射击游戏中,tick值就是每秒刷新六十次。

而我们我的世界同样也有这个刷新机制,并且是每秒服务器刷新二十次,就是每次服务器刷新,是0。05秒。

青衫大神,就是利用了这个游戏特性。

如果说,我在0。05秒内,造成了伤害,并且切换到了另一个附魔的武器。

服务器就会认为你是第二个武器造成的伤害,但是伤害会计算成为你造成伤害的武器。

额,就拿青衫大神手中的武器为例。

在0。05秒内,下界合金剑造成了伤害,并且瞬间切换到了带有破甲的重锤,这时候服务器会计算用剑跳劈造成的伤害,而且会按照你当前手中武器的附魔来计算伤害。

也就是说,青衫大神在原本下界合金剑的附魔下又重新叠加上了重锤的破甲附魔。”

明长青越解释感觉越乱,这种游戏机制的东西,最好是直接放出来给大家看。

直接把手中平板的画面投放到大屏幕上。

就看到上面写着及其简单易懂但是带着看见就两一黑的复杂公式。

——————————

(下面可以不用看了,是本人利用渠道以及专业计算器,且模拟程序类似的计算方式计算)

首先计算没有秒切时的伤害减免大概情况:

已知满配下界合金剑在跳劈、锋利5、力量药水2的情况下伤害为64。8点。

假设没有秒切时,实际造成7-8点伤害。

设没有秒切时的伤害减免比例为x。

当实际伤害为7点时,x=(64。8-7)div64。8approx0。892(约89。2%);当实际伤害为8点时,x=(64。8-8)div64。8approx0。877(约87。7%)。

然后计算秒切后的情况:

因为重锤附魔破甲4可以降低目标60%的护甲效果。

那么秒切后伤害减免比例变为y,当x=0。892时,y=0。892imes(1-0。6)=0。892imes0。4=0。3568;当x=0。877时,y=0。877imes(1-0。6)=0。877imes0。4=0。3508。

秒切后的伤害:

当y=0。3568时,秒切后伤害为64。8imes(1-0。3568)=64。8imes0。6432approx41。7点;当y=0。3508时,秒切后伤害为64。8imes(1-0。3508)=64。8imes0。6492approx42。1点。

(以上只是理论知识,和游戏内实际情况完全不符,可以确定的是游戏内有更为复杂夸张的护甲伤害减免机制,这些仅凭借着明面上的数值完全计算不出来,已经把老子恶心坏了

所以说游戏内展现出来的数值完全是假的!绝对tnn的有隐藏属性!还有很多我没放出来,从最简单的加减乘除到现在!完全对不上!)

——————————

直播间的观众看着一串串的数字,只觉得两眼发黑。

“啊????”

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