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第361章 虚构背景的重要性(2/2)

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说好3A大作,昆特牌什么鬼第361章 虚构背景的重要性:准备有声小说在线收听

“反正问题解决了嘛!”

田浩峰摆了摆手,表示解决问题的过程和方式不重要,重要的是结果。

只要结果是好的对的,那过程怎么样无人在意。

“对了,潘哥!”

“游戏的地图场景构建已经开始,咱们什么时候搬去琼岛实地取景?”

“过几天吧……”

潘图倒是想早点开始地图场景的构建取景,毕竟早一天开始,游戏就能早一天发布。

但是问题在于。

现在是八月份,农历的七月初,正是一年之中气温最高的夏季。

琼岛本身气候就比较炎热,一年四季都跟夏天没区别,更别提这个时候了。

现在去琼岛,他真怕员工们被晒脱一层皮,大喊着我要辞职我要跑路!

有空调怕什么?

拜托!空调只能保证室内温度舒适,室外哪来的空调?

《地平线》项目组去琼岛,又不是只待在室内办公,大部分时间都要扛着设备外出取景扫描。

全程躲在空调房不出门,那干嘛去琼岛呢,留在江城难道不行吗?

不过也不能一直等。

夏天还很漫长,在等待气温降低的时间里,《地平线》项目组也不能闲着,该做的地图场景还是会做。

实地取景,取的是部分场景。

《地平线》的游戏地图可是一整座琼岛,并不是岛上的所有场景都需要实地取景扫描,只有极少数场景而已。

大部分游戏地图场景,还是以“模拟还原”的形式完成。

比如说,根据实地街景照片或视频,在游戏里建模还原,不需要安排人用设备扫描取景。

其实这样还原出来的场景,表现力已经够用了,看上去也足够写实拟真。

唯一的缺点是“细节”。

不过这一点不是什么大问题,毕竟《地平线》是一款赛车游戏,玩家大部分时间都是开车行动。

也就是说,玩家们坐在车里,根本察觉不到周围场景的“细节”与现实中存在什么差异。

即使你明确告诉他,地图上xx坐标的一块路牌,现实中高3米,游戏里只有2米……

真到了那个坐标点。

他看着那块路牌,也还是分辨不出有什么区别。

所以在这种无伤大雅的场景细节差异上,潘图保持着极大的宽容度,只要画面整体看上去很真实就行了。

只要视觉冲击力极强,看上去很真实震撼,像路牌高度颜色这种小差异,谁看得出来?

不会真有列文虎克吧?

对于那些拿着显微镜玩游戏,喜欢抠细节找不同的玩家,潘图也没办法。

任何一款基于现实世界背景开发的游戏,总会遇到这种情况,都能在游戏里找出不同。

洛圣都都有人拿着放大镜,吐槽游戏不够真实,xx场景一看就不符合现实原型……

这也是为什么,现在主流的游戏厂商,都倾向于“架空虚构”世界观背景的原因。

一方面是便于通过审查。

另一方面,我都虚构架空世界观背景了,你们这些喜欢拿显微镜玩游戏的列文虎克玩家,总不能还挑毛病吧?

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