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第78章 为什么FPS手游体验差?(1/2)

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说好3A大作,昆特牌什么鬼第78章 为什么FPS手游体验差?:准备有声小说在线收听

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自从知道了《冲破重围》这款竞品游戏后,潘图就一直关注着企鹅的一举一动。

主要是打听这款游戏什么时候上线。

以及,这游戏到底做得怎么样?是付费买断制还是免费内购制游戏?

年前消息还不是很多。

可随着时间的推移,当《冲破重围》开始大规模宣发预热后,他总算知道了这几个问题的答案。

这是一款免费内购制网游!

这也符合潘图的猜测,毕竟企鹅是一家以盈利为首要目标的游戏公司,新游戏肯定是奔着赚大钱来的,搞买断制能挣几个钱?

端手游互通!

这是企鹅自己在预热宣传片里喊出的口号,意思是游戏不仅有pc客户端,还有手机客户端,双端互通。

“那游戏优化一定很好了。”

潘图可不认为,一款优化极差的游戏,企鹅敢喊出“端手游互通”这种口号。

好歹是知名游戏大厂,优化肯定是没什么问题的。

唯一值得期待的是,如果《冲破重围》是端手游互通fps游戏,那手机端画面表现怎么样?

考虑到便携性,以及企鹅游戏一贯以来的特性,手机端玩家的数量绝对会高于pc端。

所以潘图猜测。

《冲破重围》虽然是大厂制作出品,但为了照顾受众更广的移动端,整体游戏画质和建模精细度一定不高。

换句话说。

《冲破重围》明面上是一款pc端游,但本质上是一款遵照“手游标准”来制作的手游。

“本质是一款手游?”

正在搞新角色建模的田浩峰闻,忍不住吐槽道:“用手机或平板玩这种fps游戏,体验真的好么?”

不是他尬黑。

fps游戏天然就不适合用“手指触控”的方式去游玩,体验跟鼠标键盘天差地别。

甚至手柄都不行……

用手柄玩fps游戏,通常都会有一个“辅助瞄准系数”的后台参数。

这玩意是干嘛的?

吸附移动目标,提高瞄准射击精度,说人话就是“官方外挂”。

为什么会有官方外挂这种东西出现?

还不是因为手柄游玩fps游戏的体验实在太糟糕了,没办法跟鼠标键盘比,所以游戏制作人才出此下策。

手柄都这么难受了,田浩峰不敢想,用手指在屏幕上搓来搓去瞄准有多难受。

“fps手游确实玩着便秘。”

潘图苦笑道:“但你不得不承认,即使操作逻辑很难受便秘,玩的人照样很多。”

没办法!

手机平板太方便了。

随时随地,想玩就玩,上个厕所也能开一局,这种便携性很契合当下的碎片化娱乐环境。

所以fps手游操作逻辑再怎么垃圾便秘,也不怕没人玩。

“我有一个问题……”

田浩峰好奇道:“《冲破重围》搞端手游互通,该怎么平衡端手游操作层面的差距呢?”

让一个玩家玩pc端,用鼠标键盘去打“搓玻璃”的手游fps玩家吗?

那可太有乐子了!

不开玩笑的说,一个pc端萌新凭借设备优势,都能爆杀所谓的fps手游高手。

这俩压根不在一个级别。

正常来说,fps游戏并不存在真正的“多端互通”,别说手机端和pc端了,主机端和pc端都互通不了。

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