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第58章 全市第二?(2/2)

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“为什么啊?”

他很不解,《昆特牌3》一个月赚的钱,比《溪木镇鸡神》一年赚的都多。

既然尝到了免费内购制的甜头,为什么不继续做大做强呢?

“我对钱不感兴趣!”

引用马大师的一句名后,潘图故作深沉道:“做一款好玩的游戏比做一款赚钱的游戏更有意义,不是么?”

此乃谎!

真相是继续做免费内购制网游,也不一定能挣钱,毕竟每年暴死的网游一抓一大把。

不能因为《昆特牌3》的成功,就觉得免费网游是麻袋捡钱。

真是这样就好了。

可事实上,强如企鹅猪厂,每年推出的一系列免费内购制网游,也有80%的失败率。

“那你的新游戏,还是卡牌游戏吗?”梁鑫追问道。

“不是,fps类型。”

“你这……怎么好端端的,又拐到fps游戏了?”

梁鑫很无语。

别的游戏制作人,一般都是深耕某个细分类型,在自己专精的领域不断进步。

比如galgame游戏的制作人,他的新游戏大概率还是galgame,不会突然跑去做赛车竞速游戏。

跨类型是比较少见的。

毕竟一个人精力有限,能在细分领域做到极致已经很了不起了。

可潘图倒好,迄今为止没有一款游戏是同一类型,每款新游戏的类型选题都让人意想不到。

明明上一款游戏还是卡牌策略,怎么新游戏就变成fps了?

这跨度是否太大了?

“跨度大?我觉得还好,昆特牌之前还是《溪木镇鸡神》呢!”

梁鑫:“……”

不说他都忘了。

这已经不是第一次了,从《溪木镇鸡神》到《昆特牌3》,题材跨度也挺大的。

“fps游戏我也爱玩,你打算做哪一种类型?战术竞技还是拟真战场模拟?”

“都不是。”

潘图招呼服务员再上一盘油炸花生米,随后解释道:“带有roguelike随机探索元素的fps冒险闯关游戏。”

“roguelike?”

作为一名资深fps玩家,梁鑫几乎玩过所有种类的fps游戏。

可融入roguelike随机元素的fps游戏,他还真没听说过。

怎么个随机法?

“打怪会掉落不同属性、不同种类、不同作用的武器。”

“这些武器都有词条,武器词条你懂吧?”

见梁鑫点头表示理解,潘图又说道:“除了武器外,在每一局游戏里,玩家还能获得不同的铭刻效果。”

铭刻很好解释。

担心梁鑫听不懂铭刻是什么东西,潘图直接告诉他,可以简单理解为符文天赋系统。

总之铭刻会提升武器的性能,两者融合会产生奇妙反应。

但这些铭刻和武器都是随机获得的,所以就能衍生出不同的玩法流派及组合搭配。

这就是所谓的roguelike随机元素。

其实关卡也是随机的!

但关卡随不随机无所谓,毕竟区别只是场景不同,遇到的敌人也不同而已。

核心还是武器和铭刻的自由搭配。

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