第66章 变数(1/2)
教练凶猛第66章 变数:准备有声小说在线收听
变数
“乖乖,这个人是真有意思,老李你看。”
李述对于陆文俊“小李”和“老李”之间的灵活切换早已习惯,见陆文俊递来手机,李述瞥了一眼,短暂的错愕后失笑道:“网友们的脑洞还真是没的说。”
“老李,你说实话,你回答问题的时候有没有这些潜台词?”
陆文俊挤了挤眼睛,露出了一副我已看穿的表情。
“你看我像是那么无聊的人吗?”
李述摆了摆手:“不要打扰我,我现在正烦着。”
陆文俊面露惊异,他看了一眼正在打rank的选手们,一脸疑惑的说道:“我们俱乐部一切向好,有什么好烦的?哪怕是以我们现在季后赛的名次也已经能拿到冒泡赛的高顺位了。”
李述皱了皱眉:“你那么想去打冒泡赛?”
这下轮到陆文俊错愕了,看着李述那认真的表情,陆文俊神色怪异:“我说老李,我们直通世界赛的机会基本为零,夏季赛冠军直接会作为一号种子进入世界赛,二号种子的话是全年积分最高的那个队伍。”
“我们春季赛只赢了
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但李述一直很担心一点。
那就是下一个版本,也就是世界赛版本。
李述记得很清楚,自己穿越之前的s6,也是他生涯第一次滑铁卢的s6世界赛,他们当时之所以会失败,归根结底就源于一项版本改动。
也就是在下一个版本中新增的“一血塔”机制。
一血塔会给拆塔的英雄额外275块的防御塔经济,由拆塔者平分,未曾参与的也能获得一定的防御塔经济,总经济为400块。
要知道,如今他们所处的s6赛季和李述穿越前更迭过无数版本的赛季差距很大,远的s15不说,以折中一下的s10赛季为例,各大职业队伍的平均结束对线时间大概在13分钟左右。
但如今的s6赛季里,20分钟不爆发人头,双方也没掉塔的职业赛对局比比皆是。
一血塔机制的出现势必会增加对线期的碰撞。
哪一条线对线期更容易通过多频碰撞来打出优势?
自然是人数更多的下路。
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