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第16章 又给我卡了个BUG(1/2)

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第16章又给我卡了个bug

“今天是个好日子,心想的事儿都能成……”

莫鱼哼着欧皇神曲,将准备转化为防御塔的物品排排列在身前。

万事俱备,战歌起,好运来!

提示,你费10点魔能,将物品硬质骨刀转化为了白骨塔。

提示,你费10点魔能,将物品硬质骨刀转化为了白骨塔。

……

提示,你费20点魔能,将物品破烂的铁枪转化为了锈枪塔。

提示,伱费10点魔能,将物品蛇头菇转化为了蛇菇塔。

……

提示,你消耗十座白骨塔,将白骨塔强化为铜骨塔。

消耗了140点魔能,一共转化了一座铜骨塔,一座锈枪塔以及临时起意产生的蛇菇塔。

塔之子天赋所转化的范围相当的广阔,即便是蛇头菇这种没什么属性的物资也能够进行转化。

当然,比较遗憾的是,废物转化出来的防御塔也是废物。

所谓的蛇菇塔,就是一个大号的蛇头菇,它的攻击方式就是一个劲的扔蛇头菇。

这算什么,扔蘑菇给敌人吃,然后毒死它?

关键这蘑菇不是永久存在的,本就是防御塔能量聚集成的东西,扔出去几分钟的时间就会自动消失。

若是不消失了就好了,莫鱼可以卡bug。

飞矛塔扔出去的飞矛捡回来再转化为飞矛塔,然后强化,继续转化。

理论上只要魔能足够,可以一路强化到终极形态。

可惜,只能想想罢了。

第二座塔,锈枪塔,是比较有意思的一座塔。

锈枪塔(↑↑↑)

等阶:一阶普通(050)

功能:可发射生锈的铁枪攻击敌人,一定几率使目标感染异常状态“破伤风”,造成肌肉僵直和流血状态。

属性:1发3秒,danyao(2525,每分钟恢复5发),射程100米,占地1格,已绑定领主985211号。

介绍:一枪破伤风,两枪见祖宗。

莫鱼惊了,破伤风都整出来了?

不知道这个异常状态效果如何。

继续看下下一座防御塔,铜骨塔。

这是他消耗十座白骨塔后,强化出来的稀有塔。

铜骨塔(↑↑↑)

等阶:一阶稀有(0500)

功能:可在目标区域制造一片三米长的铜骨盾墙,阻挡敌人。

属性:1次5秒钟,danyao(55,每30分钟恢复1次),射程80米。

介绍:铜骨组成的防线,防御力可观。

铜骨塔是一座由岩石和骸骨混合堆砌而成的高塔,塔身上随处可见泛着铜色的骷髅头骨镶嵌其中。

相较于原本的白骨塔,铜骨塔的属性发生了不小的改变。

制造的白骨盾墙,晋升成了防御力更加强大的铜骨盾墙,而且danyao量和射程也分别增加了不少。

铜骨塔继续强化,同样需要十座同阶同类型的防御塔。

同阶,并不仅仅是等阶相同,而且强化等级也要相同。

也就是说,铜骨塔的下一步强化,需要十座一阶稀有的盾类防御塔作为强化材料。

“嘶,这材料消耗有些大啊!”莫鱼倒吸一口凉气,为世界变暖做出一份微不足道的贡献。

十座一阶稀有塔,对应便是一百一十座一阶普通塔,因为其中还包含有作为强化主体的十座塔。

那更下一级呢?

一千两百一十座……一万三千三百一十座……

这合理吗?

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