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第24章 骑枪之前(2/2)

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来到马场外侧的贺卡看着那完成了第一次的攻击,悠悠的调转了马身,随后从身旁的随从手中更换了铁质骑枪,挑衅试的向他招了招手的女骑士,也拉着缰绳调转了方向。

他胯下的马儿也似乎被这逐渐躁动起来的决斗所感染,它非但没有因为主人刚刚的落败而沮丧,反而踩着高昂的脚步,带着贺卡重新来到了那被用木制篱笆分割为两边的赛场之前。

马场旁立刻有专业的骑士扈从将全新的铁质骑枪递了上来,同时马场的中间,有几名马夫则是快速的冲入了其中,将那柄被贺卡丢弃的骑枪给清理了出去。

顷刻间,一切都似乎回到了开始前的状态,唯一的区别就是双方交错了一个位置,这莫名让贺卡想起了在培训机构中用终端偷偷阅览的那些黄金年代的武侠小说,那里面的高手过招也是这样的。

对于骑枪决斗来说同样如此,正规的骑枪决斗一般是五局三胜,胜利主要看击中的部位,头部大于躯干大于四肢,马匹不可攻击,击中盾牌或者是空枪则无效。

若是直接将对方给击落马下则立刻胜利,若是平局则可以加赛,直到双方之间有人率先完成三胜利为止。

简单的规则让骑士骑枪决斗成为了一种兼具观赏性和商业性的比赛,大部分情况下这类比赛会在盛大的场合作为一种对于银盔祭献的仪式步骤。

赢得胜利之人则会得到荣誉与金钱,而场外的观众则可以花一点小钱赌一赌哪一位骑士老爷会赢得那最终的胜利。

贺卡隔着那只几乎只能做抓握动作的铁手套摸了摸自己侧胸前那已经凹陷下去的痕迹,即使是有甲胄的保护,但那样相对速度接近一百六十公里每小时的相撞依然让这具甲胄凹陷下去了一小块。

短暂的调整之后,贺卡直起了身体,点开来了自己的面板,此刻他的骑枪专精已经变为了:

骑枪专精(使用骑枪类武器时额外增加180%伤害,额外增加60%破甲伤害)(2691)

只是刚刚一下就给他增加了接近一百点的熟练度,贺卡看向对面的目光立刻就变得火热了起来。

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