第13章 让他们背上黑锅(2/2)
天崩开局?从负债万亿开始成为世界首富第13章 让他们背上黑锅:准备有声小说在线收听
这也是为啥好多公司敢跟风蹭热点。耗得起。
“马总!”
“要是咱们这边拿到的消息没错”
“光是通关人数就已经突破四亿了!”
“哪怕每人只带来一块钱收益,那也是整整四个亿入账啊!”
他们可是做游戏的老手,没人比他们更清楚一款小游戏能爆到什么程度。
这款叫《牛什么牛》的游戏压根不收钱,玩家不用花一分一毛,也没有充值入口,纯粹靠刷广告赚钱。
这种模式他们再熟不过,算起来虽然单次收益少,但架不住人多啊!
“四亿人次”
“一个成本没多少的小玩意儿,竟能捞这么多?”
“这么看天恒地产根本没赔,反倒血赚!”
“送出去的房子,转头就用游戏赚回来了!”
马富贵这时候也不得不承认,陈凡这个败家少爷,表面看着挥金如土、脑子发热,动不动就把房产当奖品白送,但人家干出来的事儿,还真有两下子。
“马总!”
“四亿还只是最低估算!”
“如果每天活跃用户过亿”
“每天广告收入轻松破亿都不是梦!”
“最后真实数字,可能比我们想的高得多!”
“最后真实数字,可能比我们想的高得多!”
副总接着补充。广告收益虽不稳定,可一旦形成规模效应,天天上亿人在玩,那就是印钞机级别的流水。
可惜天恒地产捂得太严实,数据根本不对外透露。他们挖了不少渠道打听,愣是没撬开一点口风。
毕竟那是一款独立app,跟任何社交平台都不挂钩,完全闭环运营,外人根本插不进手。
“要是真这么挣钱”
“他们为啥反过来说自己亏钱?”
“图啥啊这是?”
这事就邪门了。按理说,宣布游戏大赚特赚,只会让外界对天恒地产更有信心。可现在倒好,人家偏偏唱反调,搞得大家一头雾水。
“目前还没弄明白。”
“不过马总”
“咱们自己的游戏开局还算可以,热度冲得挺猛。”
“但问题是撑不住,退坑的人太多太快了!”
“要不要把关卡难度调低点儿?”
副总小心翼翼地问。游戏上线才三天,各项数据全在他手上。试玩的人确实海了去了,可绝大多数人都倒在第二关,直接卸载走人。
这流失率实在吓人,再这么下去,前期积累的流量全得白白浪费。
“你是说降难度?”
“那玩家会不会觉得没劲?”
马富贵眉头拧成一团。他们本来就是跟着天恒地产的脚印走,要是连这点挑战性都没了,岂不是变成街机厅里那种随便点点就能过的普通消除游戏?
“嗯确实有这风险。”
“所以我们一直犹豫着没动手。”
关键是,当初吸引玩家的核心卖点,就是“难”。越难越想挑战,越难越容易上瘾。加上排行榜的设计,让大家拼排名、争面子,成就感拉满。
可问题来了:没奖励支撑,难度又变态,导致九成人第一天玩完第二天就跑了。一亿人进,一千万出,后面基本归零。
“这事儿你们自己拿主意。”
“我不管过程。”
“我只看一件事。”
“能不能多赚钱。”
马富贵甩了句话。他是商人,不讲情怀,不懂玩法,也不关心玩家体感。他只认结果:只要整体收入涨,怎么改都行。
“明白了。”
副总点头,转身离开办公室。
没过多久,《牛什么牛》突然弹出维护公告,提示系统升级。
等玩家们重新登录时发现,画风突变。
关卡一下子变得简单得不像话。
之前卡死人的机关全没了,规则简化,道具变多,节奏飞快。
不到一个小时,一大片人冲到了第五关,甚至有人一口气干到第十关。
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