第1214章 拉杆(2/2)
游戏制作:从重铸二次元游戏开始第1214章 拉杆:准备有声小说在线收听
更进一步,钓鱼社区能不能做?
当然能《星核:重启》里本来就有「营地告示板」,玩家可以把自己的鱼拓、图鉴、记录贴上去,也能公开分享钓点笔记。
钓鱼比赛能不能搞,这东西听著土,但其实做好了也有意思。
固定时间,开放公共水域,玩家报名后进入同一片镜像海域。
十分钟一场,按稀有度、重量、连钓数结算。冠军能把自己和鱼的截图,挂在小报上,这些都不困难。
只是因为,很多二次元「原教旨」主义策划(如果有这种玩意的话.)是比较看不起这些,传统mmorpg的「糟粕」的,担心做了会被玩家骂,害怕做了,被人指著是在搞强社交..
楚晨当然对所有玩法都需要强社交的游戏也很反感。
但一些有趣的社交联机,为什么不能搞。
抓了坐骑,能不能搞速度赛?
建了房子,能不能分享蓝图?
很多公司不懂这个道理。
或者说,懂,但懒。
因为做展示、做排行榜、做回放、做社区联动,麻烦。
要考虑作弊,要考虑伺服器压力,要考虑辱骂举报,要考虑未成年人保护,而且更重要的是,似乎不做,玩家也会为了角色氪金。
于是最省事的方案来了。
砍掉。
砍掉之后,玩法安全了,也干净了。
但也没劲了。
像一条鱼,刺全挑干净,肉也被剁没了,最后端上来一碗汤,策划还跟玩家说:你看,多好消化。
玩家又不是病号。
这些东西,单独拿出来都小。
小到很多立项会上会被一句「优先级不高」砍掉。
可游戏的生命力,偏偏就藏在这些边角里。
大系统决定玩家进不进门。
小细节决定玩家会不会留下来骂两句、笑两声、截张图。
很多厂商嘴上说长线运营,手里做的却是短线消耗。
公式性的放角色,放活动,礼包一波一波,强度一档一档,玩家的注意力被推著走,像被赶进流水线的鸭子。
短期数据漂亮,三个月后社区只剩下攻略号和抽卡记录。
这不是长线。
这是延长售卖周期。
《星核:重启》不能这么做。
至少楚晨不想这么做。
星辰现在有渠道,有钱,有流量,当然可以粗暴碾过去。可碾过去之后呢?
下一款继续砸?再下一款继续砸?
真正能护住星辰的,还是内容本身形成的惯性。
当然,楚晨虽然要做这些东西,但这些东西也有前提。
钓鱼不能绑主线,不能卡成长,不能变成每日硬指标。
它是附带玩法。
爱玩的人能钻进去,不爱玩的人绕开也不亏。这才是生活系统该有的位置。
《星核:重启》里就是这样。
你可以拿稀有鱼做装饰,做料理,做特殊图鉴,也能做一些装备,甚至某些鱼能换基地里的生态缸。
可这些东西不会让不钓鱼的人打不过副本。
因为你不钓鱼,也能通过其他玩法,获得装备,只是可能外形不一样。
这条线,必须守住。
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