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第161章 继续清点——死灵召唤术(2/2)

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不过目前还是看一下三个的属性,记录一下便于以后能够用得到,至于之后如何还要看凝聚物的出产。

法术模型,化水为毒(图案蓝水滴箭头紫色水滴),液体引爆(蓝色水滴箭头baozha),冰冷凝视(均匀角度蓝色射线)。

化水为毒:

法力消耗30点

释放延迟:0.166秒。

投射物周围的水转化为紫色毒液。

紫色毒液:接触会造成持续高强度伤害,蒸发后产生可燃气体。

毒性液体可通过水冲洗或冰冻进行无害化处理。

这个法术,要注意的是转化的毒液可能会误伤自己,但是对于敌人来说也同样是最可怕的威胁,现实世界的毒液可不会像游戏中那样见水就会无害解除。

毕竟毒的作用可是作用于身体内部,不是水能轻易解除的,也不会被水无效化,只能是稀释毒性。

试想一下,如果位于多水的地形内,面对水栖生物的敌人的话。

袁旭在空中飞行,如果法杖的法力足够,不断使用激发这个法术,很快会将对方有利地势化作最为恐怖的剧毒地狱,顷刻之间将敌人鸠杀灭绝。

而另一种情况下,潜入敌人内部,一般生物是需要喝水的,是需要洗澡的,甚至是要吃饭的,那么这些都离不开水。

那么如果袁旭能够潜入,利用法术对这些水资源下手,要知道这种紫毒不论接触还是饮用食用,都会直接使目标立刻中毒,且毒性极为猛烈。

或许,直接消灭一个建筑乃至一个大型基地,一个法术就能达成。

再思想放开一些,袁旭利用无尽水龙头就能不断生成紫毒,作为资源产品,自用或者售卖。

如果今后有更能大面积大量瞬间释放水的法术与奇物,他还可以走到哪里,毒液就喷到哪里,化身无情的制造毒液的狂魔。

甚至更极端,将全世界水资源化作紫色毒液。

达成另一种程度上的世界毁灭。

不过是说笑的,在那之前,估计就被这个世界的强者灭了。

总之这个法术的用的好可带来的收益绝对不低。

而第二个法术也不遑多让。

液体引爆,

法力消耗:40点

施放延迟:+0.33秒

投射物周围常见液体转化为强力火药。

施法后,投射物会触发范围效果,将周围的水、油等非魔法或非含能液体瞬间转化为强力火药,引发连锁baozha。

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