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第4章 率军冲锋,不惧刀枪所阻!(2/2)

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因为武将的法天象地是借由使用者为输出口的,也就是说武将的感受会传导至使用者身上。

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刚刚流失的一点体力,让王阎体会了一把内脏绞痛的滋味。

“不过,心意相通的这种感觉真-->>奇特!”王阎紧了紧手掌。自己刚刚只是意念一动,技能就会按照自己所想的那样发动,就像是真的在指挥武将作战一般!

只见王阎大手一挥,眼神变的凌厉。

技能却敌发动!

「却敌:每回合限一次,当你使用杀或决斗指定一名角色为唯一目标后,你可以选择一项:1.获得该角色的一张手牌;2.弃置一张基本牌,令此牌的造成的伤害+1;背水(即为全选):你减1点体力上限。」

“哪有不背水的道理!”看着面前选项,王阎不假思索的选定。

文鸯体力值上限-1。

“力摧敌阵,如视天光破云!”

身姿伟岸立于王阎面前的文鸯似银龙裂云一般,纵马跃向界·邓艾和其身后的崔昌义!

“干嘛!你干嘛!”

崔昌义不自觉的一个后侧步,一屁股坐在了对战席位上。

吓人!虽说他根本没有听过什么文鸯文鸡的,但这个武将迸发出来的气势如同排山倒海一般!!

下一瞬,崔昌义发现自己手牌区中的一张牌飞向了王阎的手牌区。

同时间,王阎将一张桃弃置了出来。

“搞了半天,原来就这啊?!我还以为上天和太阳肩并肩呢!”

崔昌义起身拍了拍屁股上的尘屑,玩味的摇头笑了笑,旋即升起怒意。

虽然有斗地主的天然屏障,令他刚刚狼狈的样子不会被其他选手看到,但是擂台外所有观众都是切切实实能看到的,这是他不能容忍的。

令泡菜国传奇选手的他折辱,今天势必要让这个王阎付出代价!

崔昌义“嘁”了一声,脑海里开始回溯刚刚的情况。

对方用一点体力值加上一点体力值上限和一张桃,来发动一张决斗和一张顺手牵羊,这完全谈不上多强。

并且最重要的是,拿了他界·邓艾的牌,可是要吃不了兜着走的!!

技能屯田发动!

「屯田:当你于回合外失去牌时,你可以进行一次判定,若结果为红桃,则你获得此判定牌,否则你将此判定牌置于你的武将牌上,称为“田”(你计算与其他角色的距离时减去“田”的数量)。)」

王阎:“屯个田需要响应这么久?棒子是真特么磨叽。”

牌堆顶掀开一张判定牌——红桃火杀。

“西八!”崔昌义不悦的撇了撇嘴。

虽然他的界·邓艾不同于普通邓艾,在判红桃之后能获得判定牌,但总归不如一个“田”标记来的好。

毕竟想要觉醒,就必须要凑齐三个“田”标记,到那个时候,这场对垒就彻底由他主宰了!

“吾乃天命之子!”

说时迟那时快,只见三号农民真田悠树发动技能鬼才将手牌区中的方块闪拍了出来。

「鬼才:当一名角色的判定牌生效前,你可以打出一张手牌代替之。」

下一瞬,原本作为屯田判定牌的红桃火杀直接变作方块闪。

……

……

简单说一下距离,相邻玩家距离为1,隔一个玩家距离为2,以此类推。

注1,风火山林包:说的是三国杀的扩展包,每个包里都包含了一些特定的武将,像是文鸯就属于始计篇勇包中的武将。

注2,界限突破:原来是苟卡为了游戏平衡加强27个标将推出的拓展包。可惜苟卡蒸蒸日上,还界限突破出了大宝、沮授大人。

注3,手牌区:用于存放玩家当前持有的手牌。主要借此顺便说明一下,三国杀中每个玩家都有三个独立区域,手牌区、装备区、判定区。装备区和判定区都属于场上区域。

注4,手气卡:用来刷新更换初始手牌的道具。每局的使用上限为7次,所以判断是否使用手气卡对于局势影响也非常大。

注5,过牌:指武将通过技能效果额外从牌堆获取牌的能力。

注6,防具牌:装备牌可以按照功能细分为武器牌、防具牌、坐骑牌(其他服务器还有宝物牌,本书以手杀为主)

注7,下:指的是下装备,一般是说通过拆顺等手段将对方的装备卸下来。

注8,红桃邓:源于技能「屯田」失去牌进行判定,一旦判定为红桃花色,就无法获得田标记,所以被笑称为红桃邓。

注9,铁索连环:1、在出牌阶段使用,可选择1至2名角色横置其武将牌(即进入“连环状态”)当其中一名角色受到火杀、雷杀、闪电、火攻等属性伤害时,伤害会传导给其他连环状态的角色。2、出牌阶段可主动弃置铁索连环,摸一张牌(即为重铸)。

注10,顺手牵羊:出牌阶段,对距离为1且区域里有牌的一名其他角色使用。你获得其区域里的一张牌。

注11,无懈可击:无懈可击:一张锦囊牌生效前,抵消此牌对一名角色产生的效果,或抵消另一张无懈可击产生的效果。

注12,决斗:出牌阶段,对一名其他角色使用。由其开始双方轮流打出杀。未打出杀的一方受到另一方对其造成的1点伤害。

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