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第570章 0.01%的探索度!(2/2)

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全球迷宫开局设计精绝古城第570章 0.01%的探索度!:准备有声小说在线收听

原因很简单,不光是大禾这帮人,还是宋奎贤和姜智秀这两个棒子,都被林叶的迷宫折磨过。

同时他们的心态又都很差,说白了一个个都是贪生怕死之徒,也没法和天竺国一样靠着终极信仰来拉低恐惧。

只要看到迷宫里没见过的东西就会开始自动脑补。

至于大酋长阿依迪,那就更不用说了。

他几乎全程都在被巴山巴山猿狖激情蹂躏,那惊悚指数自然是“爆表”了。

不过毕竟是死得快,探索度低,这布蒂隆部落国的惊悚值和林叶的其他对手比,确实算低的了。

谜神提示:惊悚点数已统计完毕!接下来进行奖惩点数汇总。

在本次迷宫中,布蒂隆部落国存在明显的违规行为,主要违规行为如下:

1.总指挥阿依迪在迷宫进程百分之九十的时间处于脱线状态,没有尽到一个总指挥的义务,奖惩指数+1

2.在与怪物的战斗过程中,探险队存在伤害友军的行为,奖惩指数+2

3.在整个迷宫探险进程中,总指挥滨田耕作存在明知有陷阱故意让队员死伤的行,没有担负起总指挥的责任,奖惩指数+1

……

最后经过测算,本次迷宫探险惩罚指数为4!

本次迷宫挑战,设计师设定的为基础数值为15万点!

由于本次是正赛期迷宫探险,国运值只与基础数值有关,大夏将获得15万点国运值。布蒂隆部落国将被扣除15万点国运值!

叠加惊悚数值和惩罚指数、修正指数,最终针对布蒂隆部落国探险队的惩罚数值为180万点!

弱国就是弱国,因为修正指数的缘故,注定了这一轮不可能像之前那些强国那样一口气拿到极高的点数。

但就是这180万,对于布蒂隆这帮人来说也是足够致命了。

说到底还是滨田耕作判断失误。

有修正指数确实会降低惩罚,但如果惊悚指数增加的话,一样会造成高额的惩罚。

谜神的一系列设定是为了防止一些弱国的国运快速清零,导致灭国,可从来没想过要减少探险者个人的惩罚。

相反,这个喜好乐子的迷宫之神,甚至很乐于看到一众探险队员被直接抹杀!

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