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第570章 0.01%的探索度!(1/2)

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还有一个区别就是,当时的龙岭迷窟不算大迷宫,所以即便没有到出生点,在整个迷宫地图也算是有点占比的。

最起码铁头龙王是整个迷宫里为数不多的两种怪物之一了。

而现在这个巫峡棺山因为地图实在太大了,导致布蒂隆探险队即便走出了出生点,整体探索度占比也就只有%而已。

这个数据,直接就把滨田耕作的脸给打肿了,全世界的观战者都在疯狂嘲讽。

他处心积虑想要去破解林叶的迷宫,尽最大可能搜集线索,结果到头来也只有%的探索度。

观山指迷赋,还有观山太保兴衰沉浮的历史信息确实很重要。

但绝对还没有重要到有了它就能一路顺势破掉迷宫的程度。

巫峡棺山确实有解密,但说到底观山指迷赋也是这场残酷盛宴的入场券而已。

如果这东西真的这么重要,也就不会只有%的探索度了。

谜神提示:本次迷宫挑战的双方,大夏国和布蒂隆国的国运值差距较大,按照迷宫之神的判定,本次迷宫的修正指数为0.3!

谜神在上一次迷宫竞赛设定的修正指数,可以说是所有弱国的免死金牌。

修正指数0.3,意味着在谜神的眼中,大夏与布蒂隆部落国有接近三倍的战力差距。

最终所有指标的结算,都会乘上这个修正指数。

谜神提示:由于本次迷宫过程相对简短,对惊悚数值和奖惩指数的结算将更加简单,谜神已对200名探险者进行情绪数据分析。

在本次探险的后期阶段,各位探险者的情绪波动极大,尤其是几个探险队的指挥人员,具有极大的情绪波动!

谜神提示:经过审核,最后谜神决定,将本次迷宫的布蒂隆部落国的惊悚指数定义为10点!

本次迷宫中惊悚指数最高的三人为:

1.阿依迪

2.德川光

3.姜智秀

……

虽然滨田耕作在尽力减少惊悚度,但从离开封家古宅之后遇到的盘古尸藓和响导蝗虫群,还是拉大了队员们的恐惧指数。

最难绷的是他们几个指挥官还是被吓的最严重的。

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