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第两千六百四十六章:唯一解(1/2)

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四重分裂第两千六百四十六章:唯一解:准备有声小说在线收听

在不灭影以几乎狼狈的姿态逃离二人身边后,打字战士和yoyo并未在接下来的路途中遇到任何不速之客,很轻松就抵达了秘境代号:暴风之眼的中央禁区外围,而从这里开始,玩家的身影也逐渐多了起来,气氛更是愈发热烈,充斥着一股子山雨欲来风满楼的感觉。

在职安联的统一调度下,这次主要负责秘境代号:暴风之眼的职业玩家群体如下:

攻坚部队,由破风鸟俱乐部、钓王俱乐部、恶人谷俱乐部和浴火公会负责,除此之外,还有大约三成左右的强力非职业协同,除了个别喜欢独来独往的人之外,大多数都由破风鸟俱乐部的方士与恶人谷俱乐部的血竹统一进行调度管理。

后勤部队,依旧由金宝贝工作室与青苹果商会倾情提供赞助,除此之外,鉴于浴火公会提供了包括指挥塔关键素材在内的大量材料,所以虽然没有提供任何后勤成员,但也依然被算进了后勤主力中。

可别小看了这一个名额,要知道除了系统方面直接提供的贡献点外,职安联内部也存在着一套类似于早年mmorpg游戏中dkp(dragonkillpoints屠龙点数)体系中的分数系统,而这些分数虽然现在没有任何价值,但当整个限时秘境都被清理完毕,早已被预见到的玩家主城建设真正被提上日程之后,这些难得在各大职业团伙中被广泛承认的‘分数’,必然会起到巨大的作用。

这也正是职业玩家与普通玩家之间的巨大区别,就在后者还穷极心思地想办法给自己多弄点贡献点,好在打完秘境后多拿点奖励的时候,前者已经开始琢磨未来玩家主城的利益分配问题了。

不过这也是没办法的事,毕竟想也知道,普通玩家未来虽然会在玩家主城大肆活跃,但是具体的建设与运营,就算职业势力特别无私地不争不抢(不可能),普通玩家恐怕也难成气候,倒不是看不起谁,主要还是术业有专攻。

要知道,在无罪之界外的其它游戏中,虽然所有主城基本都是给玩家设计的,但大家伙最多也就是在拍卖行扫扫货、压压价什么的,水平高一点的充其量也就是能靠操控情报影响一下游戏币与现实货币的汇率,这已经可以说是很了不起了。

但主城里的银行职员、铁匠、裁缝、拍卖师、旅店老板、任务发布员等等存在,基本都全都是由npc,也就是游戏官方去运营的,而且因为众所周知的原因,里面绝大多数有关于逻辑性的细节普遍都就可以直接忽视,毕竟在这个游戏官方脑袋一抽,随便填个数都能被游戏忠实还原出来的时代,就算是基本的经济学、市场学都很难拥有相应土壤开花结果。

然而――

没有任何人会怀疑,无罪之界官方在这方面绝对不可能按常理出牌,甚至十有八九会直接给大家伙扔个地基就啥也不管了。

也正因为如此,到时候主城的建设和运营就非常重要了,而这些无法完全通过任务贡献度决定的内容,就需要用到dkp点数了。

至于点数的具体应用,我们可以举个比较初级的例子,比如上个秘境中,所有参加攻坚和后勤的职业玩家势力+1分,常磐的武藏、阿渡表现优异,额外+1分,破风鸟的卢赛尔直接击杀领主且拿到额外奖励,荣获mvp+3分,补贴5分。

除此之外,作为提供了绝大部分物资的赞助商,青苹果商会额外+2分,金宝贝工作室和猫爬架工作室投入了大量人力资源进行调度,额外+1分。

那么,这么一趟秘境攻略下来,破风鸟、常磐、青苹果和猫爬架得到的分数就分别是9、2、3、1点dkp。

如此一来,虽然卢姥爷交出了领主怪物掉落的超稀有道具,但破风鸟同样在分数上有了一个巨大的优势,考虑到大家最后决定在限时秘境攻略结束后凭dkp拍卖道具,这个分数其实并不算多。

当然,以上只是相对比较简单直接的例子而已,在本次攻略中,能让所有职业机构都心服口服的dkp规则肯定不会这么简单,不过作为旁观者,我们只要大概理解这种分配模式就好了。

简而之,各个职业玩家机构手中的dkp势必会相当宝贵,而消费方式则大体分为在未来主城中占取先机,赢得份额的长线运营模式,以及直接去拍那些领主怪物稀有掉落等立竿见影的瞬间补强模式,至于具体该怎么用,就得见仁见智了。

只不过有一点是可以肯定的,那就是在这种dkp模式下,这些职安联内的成员就算为了这些分数,也绝对不会出现偷懒摸鱼的情况,以至于能够非常有效地提升大家的积极性。

当然,有积极性归有积极性,各大俱乐部和工作室为了争夺出站名额而你争我斗,打出狗脑子的事儿是不可能发生的,原因无它,正如各种同类型游戏在开荒时都会死人一样,无罪之界的超大型限时秘境自然也会死人,而且还是哐哐死人、嗷嗷死人!

那么在这一前提下,只要对比一下无罪之界与其它游戏之间角色死亡的代价,我们就能明白为什么大家不会争先恐后地抢夺主力权了。

毕竟时至今日,绝大多数满勤玩家的角色都已经进入了‘死不起’的状态,而工作室与俱乐部虽然不缺钱和资源,却唯独在人手方面十分紧缺,毕竟其它游戏的死亡代价十分低廉不说,需要时甚至可以大量收购账号让职业玩家换马甲。

比如那些死亡会爆装备的游戏,俱乐部或工作室就会给醒龙、坂木老大这种好手收点马甲号,确保在不会出现重大损失的情况下尽可能地让这些超级强者发挥出作用。

然而无罪之界可没有什么收号卖号的说法,除了某个精神状态不正常的人一不小心搞出了四个角色,其他所有玩家都是一个公民身份证绑定一个角色,绝无可能存在角色转让、买卖这种情况,再加上角色的‘死亡’在绝大多数情况下都会将一切清零,所以就算是超一流的职业机构,也都存在着人手问题。

也正因为如此,在危机等级超高的秘境前,就算大家都知道dkp的好处,也绝对不会无脑报名成为主力,而是尽可能地量力而行,争取在‘安全’与‘利益’间完成平衡。

也正因为如此,在之前于第三秘境中承担攻坚主力的俱乐部与工作室中,只有破风鸟同样以主力身份加入了第四个秘境的攻坚战。

至于原因嘛――

“哟,卢姥爷。”

打字战士对不远处那个身材高大,虽然在气质方面给人一种中年大叔的感觉,但其实也才三十出头的男子挥了挥手:“好不容易碰到一回跟你相性这么好的敌人,怎么好意思在这儿划水呀?”

“瞧你这话说的。”

卢赛尔先是对跟在打字战士背后的yoyo点头致意,随即便掂了掂自己手中那柄名叫送葬者墓碑的巨大枪刃,乐呵呵地说道:“之前那个秘境我都觉得自己有点儿太张扬了,不多打打酱油的话,担心兄弟们说我爱出风头。”

“呵。”

打字战士不置可否地笑了笑,站在卢赛尔身旁一边环视着周围那些正在联手施放关于限制魔法的玩家施法者,一边乐道:“你觉得那东西现在使了几成力?”

卢赛尔转头看向远处那个身边被布下了数百道‘禁锢’的小小身影,毫不犹豫地说道:“两成,最多三成。”

“啧啧,这么悲观?”

打字战士咂了咂嘴,笑道:“在秘境中心遇到明显防御力脆得跟纸一样,但无论什么攻击都能在瞬间躲开的领主,于是准备在它周围布下大量限制类技能,并在确保万无一失后进行大规模远程攻击齐射,迫使它进入限制区然后直接集火带走,多么完美的方案。”

卢赛尔耸了耸肩,随口说道:“比起一个‘完美的方案’,我觉得它更像是一个‘过于理想化的方案’。”

打字战士吹了声口哨,挑眉道:“如果我没记错的话,这应该是方士提出来的计划吧?这么说自家副队长真的没问题吗?”

“当然没问题。”

卢赛尔风轻云淡地回了一句,心平气和地说道:“因为这就是他本人对这个计划的看法。”

yoyo一边将双手搭在眼前向远处眺望,一边头也不回地问道:“所以方士小哥其实只是拿了个金玉其外的垃圾计划敷衍大家?”

“这个说法着实是有些太伤人了,yoyo姑娘。”

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