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第四百五十二章:敢死与赴死(1/2)

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众所周知,与大多数网游不同,无罪之界这个游戏的死亡惩罚非常严重。

无论是哪个玩家,只要被定义为死亡,那么不管他玩了多久、耗费了多少精力、付出了何等心血,都会真正意义上的失去一切,职业会被清空归零、种族会被随机重来,辛辛苦苦练的等级、刷的声望、打的装备都会在顷刻间烟消云散,只有名字和阵营会被留下来。

简单来说就是约等于被删号了。

除了有机会带着记忆和游戏经验从头再来之外,与真正的死亡几乎没有区别。

当然,这个过程也并非绝对,或许确实有一些史诗或传说级物品能够防止死亡,或者一定程度上让玩家豁免惩罚,比如一种目前已经被人发现的史诗级道具――魂匣,就可以让玩家死后保留死前的种族、任意职业三分之一的等级、任意一个专精等级以及全部声望。

还有重新建立角色依然能够保有的‘灵魂绑定’装备,比如墨檀(守序善良)手里那本骑士指南,以及加雯那件品质为唯一传说的千面之面。

但问题在于,截止到目前为止,这个游戏百分之九十九的玩家都与上述内容没啥关系,就算有心想弄个免死道具或者灵魂绑定装备都没机会去弄,所以对他们来说死亡就是死亡,现有角色彻彻底底的死亡。

至于科尔多瓦现在的扑街与复活方式,因为太过于非主流,所以暂且不谈。

总而之,墨檀面前这些人中没有谁不知道死亡的代价有多大。

保守估计百分之八十到九十的死亡率,跟必死无疑也就差了那么不到一指甲盖的距离。

就算大家都不怕死,但也不代表每个人都愿意‘送死’。

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