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第1062章 再次一轮游的修帝(1/2)

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然后反手一尾巴抽过去,正面命中坚果哑铃,效果不好。

并且因为是一对一的战斗,所以龙尾的让对手强制替换宝可梦的效果也不会发动。

不过坚果哑铃的铁刺特性也随之发动,君主蛇立马就掉了八分之一血。

小智有自信,自己可以完全不发动攻击,光靠铁刺特性带给君主蛇的反伤就干掉君主蛇。

只不过这样太耗时间罢了,一次才扣八分之一血,要被打八次。

因为君主蛇的技能池里面根本就没有可以有效打击坚果哑铃的技能,最能拿得出手的,也就是一倍效果的非本系技能拍落和燕返了。

但是这两个技能的基础威力太低了,在我们无敌的肉盾——草钢坚果哑铃面前,根本就不够看。

我且不说你君主蛇本身的输出就很低。

虽然君主蛇的人气很高,我也很喜欢,而且还有梦特唱反调特性配合飞叶风暴可以快速叠特攻,

但是真正通关的时候,玩家们基本上都是用炎武王和大剑鬼,而不是君主蛇,

君主蛇是排位对战用得比较多,根本不适合通关。

因为君主蛇的打击面太窄了,能拿得出手的技能就一个飞叶风暴,草系的打击面实在是不得行,

那些两倍和四倍抗草的宝可梦那么多,你怎么打啊。

而且君主蛇虽然耐久很高,但双攻都很低。

我且不说你一周目还基本上拿不到特性膏药去改隐藏特性。

相比于君主蛇,炎武王和大剑鬼的打击面就很广了,尤其是炎武王,四攻很适合通关。

通关讲究的就是一个效率,脆皮无所谓,高攻高速打击面广就行。

君主蛇在这方面真的不得行,要让它真正起飞的话怎么搞,

给它流星群和过热,再配合飞叶风暴和唱反调特性,以及君主蛇的高耐久,那君主蛇就真正起飞了,

特攻叠得快,自身耐久高,打击面还广。

但是君主蛇并不会这两个技能,顶多会个龙之波动。

说回现在。

“哎呀呀,君主蛇在千钧一发之际躲开了坚果哑铃的陀螺球,并且用龙尾重重地命中了坚果哑铃,坚果哑铃的攻击落空了,小智选手要怎么办呢。”竹光道。

“接下来换我们先攻了,君主蛇,使出能量球。”

显然是感受到了铁刺特性的威胁,修帝改变了攻势,不太敢让君主蛇接近坚果哑铃,而是发动远程攻击。

“坚果哑铃,使出铁壁。”

能量球正面命中坚果哑铃,四倍抵抗,效果特别不好。

坚果哑铃毫无压力地接下了这一招,反手通过铁壁强化了物防。

“那么接下来换这一招,君主蛇,立刻使出龙尾。”

闻,小智邪魅一笑道,

“坚果哑铃,挡下来之后使出剧毒。”

“什么!”

坚果哑铃轻松挡下龙尾,效果不好,反手在超近距离下使用剧毒,毒素蔓延到君主蛇体内,让君主蛇陷入了剧毒状态,

每回合掉的血会越来越多,从一开始的十六分之一,一直到十六分之六。

小智至此更加确信君主蛇根本就打不动坚果哑铃,这龙尾打到坚果哑铃身上,对坚果哑铃造成的伤害,还没有铁刺特性带给君主蛇的反伤高。

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