第27章 动漫特色的构筑理解(1/2)
谁让他玩游戏王的!第27章 动漫特色的构筑理解:准备有声小说在线收听
动漫特色的构筑理解
鬼冢玄一郎,lp
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最后的攻击落幕,带走了他剩余全部的生命值,并且在他自己发动的这场黑暗决斗中也代表着决斗者真正生命的落幕。
这一刻他甚至连黑暗决斗冲击带来的痛楚都感觉不到了。
因为他已经开始失去对肉体的全部知觉了。
刚刚决斗中他大放厥词,说被自己逮到是对方一生的不幸。
现在来看,到底是谁的不幸啊
这少年很强,但和他以前遇到过的强者给人的感觉都不一样。
怎么说呢,就好像
好像在他眼中的决斗,和他们其他人眼里的理解都完全不同的样子。
这也是玄一郎有史以来
动漫特色的构筑理解
同理,现实中卡组构筑一般都追求压线四十张牌,尽可能的精简才能最大限度降低卡手率,提高运转效率。但这个世界的卡组构筑六十张是常态不,甚至看起来这个世界卡组上限可能都不止六十张。
因为卡越多才代表越多的可能性。
但这一切都是建立在“绝不会卡手”这个基础上的。
所以也只有顶尖的决斗者才有能力驾驭那样的系统,甚至像游戏和海马那样把四五副完全不同的轴混到一副卡组里,然而打起来完全不卡手,给人感觉就好像同时拿着四五副独立卡组跟人决斗一样。
实在没招的时候抽到卡组里没有的卡也未尝不是没可能
然而没那个实力的普通人去一味的模仿这些顶尖大佬的构筑和战术,人人都拿着六十张起步的牌堆,自然而然就会越学越菜,越学越卡,于是就形成了这高手和底层两极分化越来越严重的奇葩环境。
于是游玄觉得自己又悟了。
阴间虽然很强大,但在这世界光靠阴间也是走不远的。现阶段的对手只靠着构筑就足以应对,但以后也还是得在这基础上拓展更多变的风格和战术。
卡组构筑也很重要,神抽羁绊也很重要,两手都要抓,两手都要硬。
最近的牌打下来除了让游玄意识到动漫里的卡组环境有所不同之外,也发现还有其他很多地方和他熟悉的不太一样。
以前看动漫的时候不细想还没觉得,但现在亲身穿进来打牌后才意识到,正如动画演出的那样,这里的决斗者们在某个发动效果后压根都不会主动给你连锁机会。
如果是按照游玄前世熟悉的规则,很多时候你发动一个效果后需要给对面时间,问对方有没有连锁。双方一条连锁上的卡全部发动之后,接着才会按照顺序进行效果结算。
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