第35章:一周时间,多人游戏计划!(2/2)
让你做动画,你开发虚拟宝可梦?第35章:一周时间,多人游戏计划!:准备有声小说在线收听
走出尼比道馆,桃子张开双臂,看着外面的城市风景,感觉一切都变得美好起来。
“让我看看游戏地图,按照接下来的路线,月见山!出发!”
时间缓缓流逝,一周时间过去。
阿尔宙斯公司,总裁办公室。
叶逍正坐在椅子上,仔细打量着眼前这个直径半米不到的“正方形黑盒子”。
距离《宝可梦:梦之始》正式上线已经过去一周时间了。
全网最快进度的玩家已经战胜了第六个道馆,也就是金黄道馆的馆主娜姿。
这道馆攻略速度,几乎可以算得上是一天一道馆了。
而在这中途,叶逍也收到了不少玩家的反馈与建议。
比如说,多人游戏。
像这样的虚拟游戏,如果可以和好朋友一起游玩,相信乐趣一定会再提高许多。
想象一下,在广袤的虚拟世界里,玩家们可以并肩作战、共同冒险、相互对战,甚至只是在日落下聊聊天。
这种真实的互动感,绝对会非常有意义。
叶逍又如何不知道呢,他其实在很早就想过这一点,奈何,因为技术原因,他不得不暂时搁置多人联机功能。
提起多人联机,就不得不提及网络和服务器的问题。
虚拟游戏与传统游戏不同,对于同步精度、实时性这方面的要求非常严苛,几乎是在挑战物理规则。
以蓝星当下的互联网架构,压根没办法达到虚拟游戏的多人联机要求。
如果是传统pc游戏,玩家们或许还能容忍几十,甚至是上百s的延迟。毕竟,像fps游戏里子弹慢一点命中,或者角色偶尔卡顿一下,勉强还能接受,甚至玩一段时间就习惯了。
但虚拟游戏完全不同,这里的一切都要百分百完全还原现实。
在虚拟世界里,每个玩家的动作、表情、语音甚至呼吸节奏都需要实时传输,出现任何一点差错,都会让虚拟世界的“真实感”崩塌。
如果引用蓝星当下的网络技术强行启用多人游戏,那么大概率会翻车。
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