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第65章(2/2)

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为了祸害正道,我只好制作游戏了第65章:准备有声小说在线收听

哼,无妨。

杨正心充满自信。

陷阱之流,讲究的是看得穿还是看不穿。

只要我能看得穿,修为高低又有何妨?

以老夫的眼界,尔等小辈的心思岂能瞒得过我?

陆泽继续憋笑:杨长老说得对,你能看穿便好。。。。。。那我们便开始吧!

他想到接下来会发生的画面,觉得自己能憋住笑也算是神人了。

老夫也懒得和你废话!

杨正心将双手背于身后,傲然选择开始。

左上角瞬间出现一行字:

随机关卡:一

在陆泽前世,

《iwanna》的原作叫做《iwannabetheguy》,只有一版作品。

不过粉丝们为爱发电,衍生出了非常多的同人版本,其中不乏许多高质量作品。

在发展日趋成熟后,《iwanna》系列最受欢迎的有三个方向:

跳刺、耐久、坑向。

其中,

跳刺是专门磨炼技术,虽然难度最高,但不适合早期用来折磨人。

耐久则是前世受众独特的弹幕游戏,陆泽想了一下,弹幕类型单独做出来在这个世界并不吃香,便没急着制作。

坑向则是以脑洞大开的坑爹奇葩陷阱,闻名于世。

刚好契合杨正心提出的主题。

陆泽精挑细选了前世自己玩过的500多个精品坑向iwanna地图,将它们按照难度排序,随机插入到各个关卡之中。

随机关卡:一的难度最低,里面汇集了不少新手教学向的地图,以及一些精品地图的开头。

陆泽看了眼杨正心的关卡,心里直乐呵。

这老登随机到的,是一个精品地图的开头。

难吧倒是不难。

就是对于第一次玩的人来说,有点意想不到。

杨正心看着周围的环境,内心十分鄙夷。

巨大的色块充斥着整座幻境空间,花花草草看上去一股子廉价感。

这就是贵宗在幻境方面很有天赋的弟子?呵,让我宗外门弟子来,也比这个做得好!

杨正心嗤之以鼻道。

此时此刻,外面其他宗门的弟子,哄堂大笑。

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