第37章(2/2)
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只是把植物的名字,以及僵尸的形象稍作更改。
原作的难度曲线设计,堪称游戏设计界的经典。
曲线平滑,上手容易。
哪怕是一群从没接触过塔防游戏的古代人,也能很快上手。
自发布《灵植大战僵尸》之后,他闷头在炼器阁里,开发后续的关卡。
几天前发布的第一个版本,他特意留了些空余的内容。
目前版本的生存模式,只有五个地点的普通版。
进阶的困难版,以及最终的无尽模式,都还没有上线。
没上线的原因是,
陆泽还在调整数据。
他制作游戏的本意,毕竟不是真的为了造福修士,而是为了获取魔道值。
若不是必须赢下与丁明沧立下的宗门契约,他断然不会选择《植物大战僵尸》作为自己的第二款游戏。
原因很简单——
死的太慢了。
如果完全按照原作的关卡来,即便是最难的无尽模式,也会在不久之后被完全攻略。
所以他干脆自己调整关卡。
僵尸的属性,怪物密集度,僵尸种类分配。。。。。。
。。。。。。
突出一个变态。
就连陆泽自己进去玩,都得出一身汗。
嗯,这样就差不多了。
几番测试之后,陆泽满意地点点头。
前几关还算正常。
到了第五关之后,就直接进入前世后期的难度。
到了千关后,僵尸数量和强度还会进一步上升。。。。。。
不过,这些都被他卡在了一种极限范围内。
看上去很难,但仍有一定的解决办法。
前世的各种阵型,依旧好用。
想到即将要发生的事,陆泽内心一阵愉悦:等师兄们玩到这里,一定会很惊喜的。。。。。。
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